Një lojë mashtrimash që luhet nga dy partneritete
Spades është një lojë shumë e popullarizuar e mashtrimit që luhet nga dy partneritete. (Ajo gjithashtu mund të luhet nga dy lojtarë Kjo është një lojë kartë fun që u zbulua në SHBA në vitet 1930 dhe u bë shumë popullor në vitet 40. Këtu ka gjithçka që ju duhet të dini për të luajtur maç.
Lojtaret
4 lojtarë në dy partneritete.
kuvertë
Kuvertë standarde 52-card. Ace është i lartë; 2 është i ulët.
qëllim
Të jetë partneriteti i parë për të arritur 500 pikë.
Setup
Partnerët ulen përgjatë tryezës nga njëri-tjetri. Zgjidhni një tregtari që do të riorganizojë kuvertën dhe të trajtojë çdo lojtar 13 karta.
ofertë
Lojtari për ofertat e majtë të tregtarit së pari. Secili lojtar shikon kartat dhe ofertat e tij, duke treguar një numër trukash. Janë shtuar ofertat e partnerëve; shuma është numri i truket që partneriteti duhet të fitojë për të fituar pikë.
Çdo numër nga 0 ("Nil") në 13 është një ofertë ligjore për secilin lojtar. Lojtarët nuk mund të lejohen të kalojnë. Ofertat nuk duhet të rriten me çdo lojtar. Ka vetëm një raund të ofertave.
Shembull: Alex kërkon 4. Pastaj Beth oferta 3, Charlie kërkon 2 dhe Davidi oferta 2. Alex dhe Charlie duhet të fitojnë të paktën 6 truket; Beth dhe David duhet të fitojnë së paku 5.
Ofrimi i Nil
Një lojtar që kërkon Nil (zero) është duke pretenduar se ai nuk do të fitojë ndonjë mashtrim gjatë dorës. Nëse ai është i suksesshëm, partneriteti i tij fiton një bonus prej 100 pikësh. Megjithatë, nëse fiton një ose më shumë truket, partneriteti i tij merr një gjobë prej 100 pikësh.
Nëse një lojtar kërkon Nil dhe partneri i tij kërkon një numër, atëherë partneri i tij duhet ende të përpiqet të fitojë atë numër të mashtrimeve.
Shembull: Kërkesat Alex 4. Charlie, partneri i saj, oferta Nil. Charlie do të luajë dorën duke u përpjekur të mos fitojë ndonjë mashtrim. Megjithatë, Alex duhet të fitojë të paktën katër truket.
Shënim: Është e ligjshme që partnerët të dy ofrojnë Nil.
Nëse të dyja janë të suksesshme, partneriteti fiton një bonus prej 200 pikësh. Megjithatë, nëse të dy partnerët dështojnë, partneri merr një gjobë prej 200 pikësh. Nëse njëri prej partnerëve arrin dhe tjetri dështon, shpërblimi dhe dënimi fshihen njëri-tjetrin; Efekti neto është 0 pikë.
Double Nil
Para se të shikojnë kartat e tij, një lojtar mund të ofrojë Double Nil, i njohur gjithashtu si Blind Nil. Pas ofertave Double Nil, lojtari shikon kartat e tij dhe shkëmben tre letra me partnerin e tij. Nëse ai është i suksesshëm, partneriteti i tij fiton një bonus prej 200 pikësh. Megjithatë, nëse ai dështon, partneri i tij merr një dënim me 200 pikë.
SHËNIM: Është e ligjshme që partnerët të dy ofrojnë Double Nil. Kur kjo ndodh, asnjë kartelë nuk shkëmbehet. Nëse të dyja janë të suksesshme, partneriteti fiton një bonus prej 400 pikësh. Megjithatë, nëse të dy partnerët dështojnë, partneri merr një gjobë prej 400 pikësh. Nëse njëri prej partnerëve arrin dhe tjetri dështon, shpërblimi dhe dënimi fshihen njëri-tjetrin; Efekti neto është 0 pikë.
gameplay
Lojtari në të majtën e tregtarit luan së pari ("çon"). Ai nuk mund të udhëheqë me një lopatë nëse dora e tij përfshin vetëm maç. Në të vërtetë, nëse një lojtar nuk ka asnjë mundësi, nuk mund të udhëhiqen ndonjëherë derisa padia të "thyhet" (shih më poshtë).
Luaj vazhdon në drejtim të orës. Çdo lojtar duhet të ndjekë shembullin (dmth. Të luajë të njëjtën padi që u drejtua) nëse është e mundur.
Në përgjithësi, çdo mashtrim fitohet nga lojtari i cili ka luajtur gradën më të lartë të kostos së udhëhequr. Megjithatë, nëse një ose më shumë lojtarë kanë luajtur pikët, mashtrimi fitohet nga lojtari që ka luajtur gradën më të lartë të pikave.
Kur fitohet një mashtrim, lojtari fitues e vendos mashtrimin para vetes, në mënyrë që të tregohet sa trukime ka fituar secili lojtar.
Thyerja e pikave
Spades janë thyer kur një lojtar nuk mund të ndjekë shembullin dhe zgjedh të luajë një lopatë. Kur një lojtar nuk mund të ndjekë shembullin, ai mund të zgjedhë të luajë me maç, por nuk kërkohet.
Shënim : Spades gjithashtu thyer në qoftë se një lojtar nuk ka mundësi dhe të çon me maç.
Shembull: Alex kryeson me zemrat. Beth dhe Charlie gjithashtu luajnë edhe zemrat. Davidi nuk ka zemra , kështu që ai mund të zgjedhë të luajë maç. Por Davidi mund të zgjedhte gjithashtu të luante klube ose diamante.
rezultatin
Çdo mashtrim në një ofertë llogaritet për 10 pikë nëse një partneritet plotëson ofertën e tij.
Tricks fituar mbi ofertën janë me vlerë 1 pikë secili.
Shembull: Beth dhe David ofertuan 5 truket dhe ata fituan 7 truket. Ata shënojnë 52 pikë (50 për ofertën e truket, plus 2 për ekstra, të cilat njihen si "çanta").
Nëse një ortakëri nuk e plotëson ofertën e saj, ai shënon 10 pikë negative për çdo mashtrim që oferton.
Shënimi për ofertat "Nil" dhe "Double Nil" zhvillohet siç përshkruhet më sipër. Kur një lojtar që ofron Nil dështon, truket e fituara nga ai lojtar nuk llogariten në drejtim të ofertës së partnerit të tij, por ato llogariten si çanta për partneritetin.
sandbagging
Një partneritet duhet të shmangë fitimin e shumë mashtrimeve mbi ofertën e saj. Çdo herë që një partneritet fiton 10 çanta (kumulative përmes një lojëje), ajo partneritet merr një gjobë prej 100 pikësh.
Shembull: Alex dhe Charlie ofrojnë 4 tituj dhe fitojnë 7, pastaj ofertën 3 dhe fitojnë 6, pastaj ofertën 4 dhe fitojnë 9. Ata tani kanë 11 çanta (3 + 3 + 4) dhe marrin një gjobë prej 100 pikësh. Qese shtesë mbart. Nëse Alex dhe Charlie fitojnë 9 çanta më shumë, ata marrin një tjetër dënim.
Vazhdimi i lojës
Pas shënimit të një dore, nëse as partneriteti nuk ka arritur 500 pikë, lojtari në të majtën e tregtarit bëhet tregtari i ri.
fitues
Partneri i parë për të arritur 500 pikë është fituesi. Nëse të dy partneritetet arrijnë 500 në të njëjtën anë, partneriteti me rezultatin më të lartë është fituesi. Nëse ka një lidhje, luaj një dorë tjetër .