Spades është një kartë shumë e popullarizuar e mashtrimit , zakonisht e luajtur nga dy partneritete. Ky version i Spades është për dy lojtarë.
Lojtaret
2 lojtarë.
kuvertë
Kuvertë standarde 52-card. Ace është i lartë; 2 është i ulët.
qëllim
Të jetë lojtari i parë që arrin 500 pikë.
Setup
Shuffle kuvertë . Nuk ka asnjë marrëveshje. Lojtari i parë tërheq kartën e lartë. Ajo vendos nëse do ta mbajë atë apo jo. Nëse vendos ta mbajë atë, e vendos kartën e dytë me fytyrë poshtë në grumbull.
Nëse vendos të mos mbajë kartën e parë, e vendos me fytyrë poshtë në grumbull, pastaj tërheq dhe mban kartën e dytë.
Lojtari i dytë më pas bën të njëjtin vendim me dy letrat e ardhshme në grumbullin e barazimit.
Lojtarët vazhdojnë të alternojnë këtë proces përzgjedhje derisa të kalojë gjithë kuvertën. Në atë pikë, çdo lojtar do të ketë 13 karta në dorën e saj. Kartat e mbetura 26 janë vendosur mënjanë dhe nuk përdoren në këtë dore.
ofertë
Lojtari i dytë fillon së pari. Secili lojtar shikon kartat dhe ofertat e saj, duke treguar numrin e truket që lojtari duhet të fitojë për të fituar pikë.
Çdo numër nga 0 ("Nil") në 13 është një ofertë ligjore për secilin lojtar. Lojtarët nuk mund të kalojnë. Ofertat nuk duhet të rriten me çdo lojtar. Ka vetëm një raund të ofertave.
SHEMBULL: Ofertat Megan 8. Pastaj ofertat e Drew 6. Megan duhet të fitojë së paku 8 tricks; Drew duhet të fitojë së paku 6.
Ofrimi i Nil
Një lojtar që kërkon Nil (zero) është duke pretenduar se ajo nuk do të fitojë ndonjë mashtrim gjatë dorës.
Nëse ajo është e suksesshme, ajo fiton një bonus prej 100 pikësh. Megjithatë, nëse ajo fiton një ose më shumë truket, ajo merr një gjobë prej 100 pikësh.
SHEMBULL: Kathy oferta Nil. Steve bids 9. Në mënyrë për të shënuar ndonjë pikë gjatë kësaj dore, Kathy duhet të shmangin fitimin e ndonjë mashtrim.
Double Nil
Para se të zgjedhësh kartën e saj të parë, një lojtar mund të ofrojë Double Nil, i njohur gjithashtu si Blind Nil.
Pas ofertave Double Nil, lojtari shikon kartat e saj dhe mund të hedh poshtë deri në tre karta, duke zëvendësuar ato duke tërhequr në mënyrë të rastësishme nga kartat të cilat ishin hedhur poshtë më parë.
Nëse ajo është e suksesshme, ajo fiton një bonus prej 200 pikësh. Megjithatë, nëse ajo dështon, ajo merr një dënim me 200 pikë.
gameplay
Lojtari i dytë luan së pari ("çon"). Ajo nuk mund të udhëheqë me një lopatë nëse dora e saj përfshin vetëm maç. Në të vërtetë, nëse një lojtar nuk ka asnjë mundësi, nuk mund të udhëhiqen ndonjëherë derisa padia të "thyhet" (shih më poshtë).
Lojtarët alternuar kthehet. Çdo lojtar duhet të ndjekë shembullin (dmth. Të luajë të njëjtën padi që u drejtua) nëse është e mundur.
Çdo mashtrim fitohet nga lojtari i cili ka luajtur gradën më të lartë të kostos së udhëhequr, përveç nëse luhet një lopatë. Në këtë rast, lojtari që ka luajtur gradën më të lartë të maçeve fiton këtë mashtrim.
Kur fitohet një mashtrim, lojtari fitues e vendos mashtrimin para vetes, në mënyrë që të tregohet sa trukime ka fituar secili lojtar.
Thyerja e pikave
Spades janë thyer kur një lojtar nuk mund të ndjekë shembullin dhe zgjedh të luajë një lopatë. Kur një lojtar nuk mund të ndjekë shembullin, ai mund të zgjedhë të luajë me maç, por nuk kërkohet.
SHËNIM: Spades janë thyer edhe në qoftë se një lojtar nuk ka mundësi dhe të çon me maç.
SHEMBULL: Kelly çon me zemrat. Donna nuk ka zemra, kështu që ajo mund të zgjedhë të luajë një lopatë (dhe kështu të fitojë dorën). Por Donna gjithashtu mund të zgjedhë të luajë një klub apo një diamant.
rezultatin
Çdo mashtrim në një ofertë llogaritet për 10 pikë nëse një lojtar plotëson ofertën e saj. Tricks fituar mbi ofertën janë me vlerë 1 pikë secili. SHEMBULL: Karen ofroi 7 tricks dhe fitoi 8 tricks. Ajo shënon 71 pikë (70 për ofertën e trilleve, plus 1 për ekstra, e cila njihet si "qese").
Nëse një lojtar nuk plotëson ofertën e saj, ajo shënon 10 pikë negative për çdo mashtrim që ajo oferton.
Shënimi për ofertat "Nil" dhe "Double Nil" zhvillohet siç përshkruhet më sipër.
sandbagging
Një lojtar duhet të shmangë fitimin e shumë mashtrimeve mbi ofertën e saj. Çdo herë që një lojtar fiton 10 çanta (kumulative përmes një loje), ajo merr një gjobë prej 100 pikësh.
SHEMBULL: Bonnie oferta 4 truket dhe fiton 7, pastaj oferton 3 dhe fiton 6, pastaj oferton 4 dhe fiton 9. Ajo tani ka 11 çanta (3 + 3 + 4) dhe merr një gjobë prej 100 pikësh. Qese shtesë mbart. Nëse Bonnie fiton 9 çanta më shumë, ajo merr një tjetër dënim.
Vazhdimi i lojës
Pas shënimit të një dore, nëse asnjë lojtar nuk ka arritur 500 pikë, lojtari i dytë bëhet lojtari i parë për të tërhequr dorën tjetër.
fitues
Lojtari i parë që arrin 500 pikë është fituesi. Nëse të dy lojtarët arrijnë 500 në të njëjtën dorë, lojtari me rezultatin më të lartë është fituesi. Nëse ka një lidhje, luaj një dorë tjetër.