Si të mashtrojnë dhe të vjedhin në lojë kartën Euchre

Euchre është ndoshta një lojë e veçantë e kartave në atë mashtrim konsiderohet një pjesë normale dhe ligjore e lojës në shumë qarqe. Ndërsa padyshim që nuk duhet të mashtroheni me njerëz që mund ta marrin atë keq, ka shumë raste kur mashtrimi është krejtësisht i pranueshëm mes grupit me të cilin do të luani (zakonisht vetëm kur nuk luani për para). Nëse ky është rasti, këtu janë tre metodat më të mira të pranuara për të mashtruar në Euchre.

Vjedhin marrëveshjen

Kjo është duar-poshtë Euchre më të zakonshme mashtrojnë në përdorim, ndoshta për shkak se nuk kërkon aftësi ose praktikë për të tërhequr. Ta themi thjesht, pasi që ekipi që merret të marrë një kartë ekstra, gjithmonë është një avantazh që të keni marrëveshje me ekipin tuaj. Sipas rregullave standarte, marrëveshja rrotullohet në drejtim të akrepave të orës rreth tryezës. Vjedhja e marrëveshjes është shumë e lehtë; vetëm mblidhni kartat dhe filloni të merreni kur është teknikisht ana tjetër e ekipit të merret.

Nëse keni përfunduar trajtimin e kartave para se dikush të theksojë se nuk është radha juaj për t'u marrë, atëherë ju keni vjedhur me sukses marrëveshjen. Meqenëse kartat trajtohen në dy raunde rreth tryezës, në vend të pesë, kjo nuk është e vështirë të bëhet.

Kur të vjedhësh marrëveshjen, dëshiron të bësh sa më shpejt që askush nuk e kupton atë që ka ndodhur derisa të jetë tepër vonë, por jo aq shpejt sa ta tërheq vëmendjen te vetja. Nëse e keni trajtuar, ndonjëherë është më mirë të grumbulloni kartat dhe t'i kaloni ato te partneri juaj, sepse i njëjti person që merret dy herë në radhë do të jetë më i dukshëm.

Përveç fitimit të ekipit tuaj një kartë ekstra, avantazhi i të qenit tregtar është se shumica e metodave të mashtrimit varen nga qasja juaj në kartat, gjë që është shumë më e vështirë nëse nuk jeni tregtari.

Gjashtë flamuj

Një mashtrim i ndershëm nga tregtari është që të merret me një kartë ekstra për veten ose partnerin tuaj, duke lënë vetëm tre në kotele.

Ndërsa merret një kartë ekstra mund të jetë e dukshme në shumicën e kartave , tradita e traditës së Euchre-së dikton që të gjitha kartat të trajtohen pas dy raundeve të tabelës, përgjithësisht në grumbuj të dy dhe trifishtë. Kjo e bën më të lehtë fshehjen e një kartele ekstra duke e rreshtuar atë me një tjetër ashtu që tre kartat të duken si dy ose thjesht duke u marrë me tre karta dy herë përreth tavolinës nëse njerëzit nuk i kushtojnë vëmendje.

Nëse ka ndonjë shqetësim rreth mashtrimit potencial, një tregtar është gjithmonë nën dyshimin. Për këtë arsye, shumë tregtarë që përdorin mashtrimin prej gjashtë kartelave preferojnë të merren me kartën e gjashtë kartave me një partner, e jo veten e tyre. Nëse ekipi kundërshtar është duke shikuar me kujdes kartelat e tregtarit, ata ende do të shohin vetëm pesë karta, sepse mashtrimi aktual ndodhi në të gjithë tryezën.

Për këtë, megjithatë, është e domosdoshme që partneri juaj të mos prish mashtrimin duke vepruar i ngatërruar nga kartela ekstra, ose duke patur parasysh gjashtë kartela. Karta e gjashtë duhet të hiqet fshehurazi, zakonisht në mes të një mashtrimi që ju ose partneri juaj do të grumbulloni, përndryshe do të mbërthyer në dorën tuaj në fund të raundit dhe do ta bëjë të qartë cheating tuaj.

Nëse kundërshtarët tuaj nuk janë të njohur me këtë mashtrim, ju mund të paralajmëroni partnerin tuaj duke folur për një udhëtim në Gjashtë Flamuj.

Nëse kundërshtarët tuaj janë të mençur, ju shërbejnë më mirë për të shmangur bisedimet në tavolinë. Pavarësisht nga kjo, tregtari duhet të kujdeset për të fshehur numrin e kartave që mbeten në kotele, duke mos lejuar që ato të shtrihen që të mos jenë të dukshme tre kartat (në vend se katër).

Double Draw

Një ndryshim i vogël në mashtrimin e kartës ekstra, Double Draw kërkon që ekipi që merret të ketë kartelën e thirrur. Si tregtar, kur të shkoni për të marrë kartën e atu, ju në vend të kësaj kapeni atë së bashku me kartën drejtpërdrejt nën të. Idealisht, duke mbajtur kartat së bashku, mund të shmangni njoftimin. Ju keni një kartë ekstra në dorën tuaj, shtatë në vend të gjashtë.

Ashtu si mashtrimi i Gjashtë Flamujve, karta ekstra ju jep mundësi, por duhet të eliminohet para përfundimit të raundit, i cili mbështetet në mundësinë tuaj për ta fshehur atë në një mashtrim që ekipi juaj po rritet.

Në vend që të rrezikosh të mbash mbrapa me një kartë ekstra të dukshme në dorën tënde, kur ti (si tregtarin) hidhni kartolinën tuaj me fytyrë poshtë në majë të kotele, thjesht mund të hidhni dy letra të mbajtura së bashku, ashtu si ju i morët ato. Kjo e mban dorën në pesë letra, kështu që gjatë raundit nuk do të kërkohet asgjë e ndërlikuar, dhe hedhja e dyfishtë e bën më të lehtë jo vetëm për të grumbulluar, por edhe për të krijuar një zbrazëti.

Mashtrime të tjera

Natyrisht që çdo kuvertë standarde e kuvertës së kartelave (p.sh. vendosja ose shënimi i kuvertës, që merret nga fundi, vështrimi i kartave etj.) Mund të funksionojë edhe në Euchre sesa kudo tjetër, por ndërsa cheats specifike Euchre më lart pranohen shpesh si " qesharake zbavitëse "të skenës Euchre, askush nuk i pëlqen dikujt që refuzon në një atlet, merret nga fundi i kuvertës ose mashtrime të tjera të ngjashme. Kjo nuk është thjesht se si të mashtrojnë në Euchre.