Rregullat e plota për lojë kartën Spit
Spit, një lojë me letra e njohur edhe si Speed ose Slam, është një lojë me ritme të shpejta dhe mund të rezultojë në dëmtimin e kartave, prandaj mos përdorni kuvertën tuaj më të mirë.
Lojtaret
2 lojtarë.
kuvertë
Kuvertë standarde 52-card. Ace është i lartë; 2 është i ulët.
qëllim
Të heqësh të gjitha kartat e tua sa më shpejt që të jetë e mundur.
Setup
Shuffle kartat dhe trajtuar ato në mënyrë të barabartë për lojtarët, në mënyrë që çdo lojtar merr 26 letra.
Secili lojtar pastaj merret me pesë grumbuj letrash në një rresht para vetes, me të gjitha letrat me fytyrë poshtë.
Grumbulli i parë ka një kartë, dy kartat e dyta, dhe kështu me radhë derisa grumbulli i pestë ka pesë letra. Kthejeni kartën e sipërme të secilës grumbull me fytyrë. Këto njihen si "rezerva".
Tani, secili lojtar do të ketë 11 letra të mbetura në dorë. Ai nuk duhet të shikojë këto karta; ata njihen si "kartat e qafës".
gameplay
Kur të dy lojtarët janë të gatshëm, ata thonë "spit" në të njëjtën kohë dhe secili lojtar i kthen kartën e tij të lartë të pështyme lart, duke e vendosur atë në mes të tryezës midis dy rreshtave të stoqeve. Këto dy karta formojnë "shtyllat e pështymës".
Luaj pastaj vazhdon sa më shpejt që lojtarët mund të lëvizin. Ka dy kufizime:
- Secili lojtar mund të përdorë vetëm një dorë.
- Secili lojtar mund të lëvizë vetëm një kartë në të njëjtën kohë.
Qëllimi është që të luash kartat 15 në rezervat tuaja në grumbujt e spit para se kundërshtari juaj të bëjë të njëjtën gjë. Për të luajtur një kartë në një grumbull gërmimi, duhet të jetë kartela e ardhshme në vazhdim (ose më e lartë ose më e ulët). Kostumet dhe ngjyrat janë të parëndësishme.
SHËNIM: Kur një Ace po shfaq në një grumbull spit, ose një Mbreti ose një 2 mund të luhet në krye të saj.
Kur një lojtar lëviz një kartë nga një prej rezervave të tij në një grumbull gërshetimi, ai mund ta kthejë kartën e ardhshme në arkën e fytyrës lart.
Nëse një lojtar ka më pak se pesë rezerva sepse një është lodhur duke luajtur letra në shtyllat e spitit, ai mund të lëvizë kartën e drejtpërdrejtë nga një rezervë tjetër për të mbushur vendin e zbrazët.
Ai mund të kthehet prapa në kartën që ishte nën atë që ai e zhvendosi.
SHËNIM: Një lojtar nuk mund të ketë më shumë se pesë rezerva.
Një kartë është luajtur zyrtarisht në një grumbull gërmimi sa më shpejt që çdo pjesë e asaj karte prek grumbullin e qafës. Nëse të dy lojtarët janë duke u përpjekur të luajnë në të njëjtën grumbull spit në pothuajse të njëjtën kohë, lojtar kartën e të cilit prek topa grumbull të parë merr për të vendosur kartën e tij.
Pasi një kartë të luhet zyrtarisht, nuk mund të hiqet.
Nuk ka më shumë lojëra ligjore
Nëse loja arrin një pikë ku asnjëri lojtar nuk mund të luajë nga rezervat e tij, të dy lojtarët thonë edhe njëherë "pështyjnë" njëkohësisht dhe secili lojtar e kthen kartën e tij të lartë të pështyme lart, duke e vendosur atë në një nga shtyllat e pështymës. Luaj ato rifillojnë siç përshkruhet më sipër.
Fundi i raundit
Një raund mbaron kur ndodh një nga dy gjëra: ose një lojtar bie jashtë kartelave të aksioneve duke luajtur të gjitha, ose asnjë lojtar nuk mund të luajë një lojë ligjore dhe të dy lojtarët ende kanë karta që mbeten në stoqet e tyre (por jo grumbujt e tyre).
Në të dyja rastet, të dy lojtarët godasin një nga shtyllat e pështymës me dorën e tyre, duke u përpjekur të godasin grumbullin më të vogël. Nëse lojtarët godasin grumbuj të ndryshëm, secili merr grumbullin që kanë goditur. Nëse ata godasin të njëjtën grumbull, lojtari që ka arritur atje së pari (dora e të cilit është në fund) e merr atë grumbull; lojtari tjetër merr grumbullin tjetër.
Të dy lojtarët pastaj shtoni ndonjë kartat e spit dhe kartat e aksioneve që mbeten në anën e tyre në grumbull spit që ata morën dhe shuffle kartat e tyre. Kartat pastaj përdoren për të krijuar një paraqitje të re siç përshkruhet në "Setup" më sipër. Në këtë pikë, megjithatë, lojtarët mund të kenë numër të pabarabartë të kartave të pështjelluara në duart e tyre.
Kur të dy lojtarët janë të gatshëm, ata thonë "spit" në të njëjtën kohë dhe luajnë vazhdon siç përshkruhet në "Gameplay" më sipër.
Më pak se 15 Kartela
Nëse një lojtar ka më pak se 15 karta në fund të raundit, ai nuk mund të përballojë një seri të plotë rezervash. Kur të ndodhë kjo, ai lojtar merret letrat në pesë stoqe aq sa do të shkojnë, duke e kthyer topin në çdo grumbull me fytyrë. Meqenëse ai nuk mund të pështyj, do të ketë vetëm një grumbull gërvishjeje.
Fitues (Standard)
Kur përdoret vetëm një grumbull gërryese, lojtari i parë për të hequr qafe kartat e tij të aksioneve nuk merr asgjë nga qendra.
Kundërshtari i tij merr grumbullin e qafës dhe kartat e tij të paplotësuara.
Nëse lojtari me asnjë kartmonicë në dorën e tij është edhe ai që i heq qafe rezervat e tij të parë, ai fiton lojën. Nëse kundërshtari i tij merr pjesën e parë të aksioneve, loja vazhdon.
Fitues (Variant)
Luaj një seri të raundeve, me çdo lojtar duke shënuar një pikë për çdo kartë që lojtari ka mbetur në fund të çdo raundi. Kur të paktën një lojtar shënon 100 ose më shumë pikë, loja mbaron. Lojtari që ka rezultatin më të vogël është fituesi i përgjithshëm.