Rregullat e Lojërave të Cardëve të Zemrës

Paraardhësi i shekullit të 18-të i Hearts u quajt Reverse sepse në këtë lojë kartë doni të humbni disa truket në vend që t'i fitoni ato.

Lojtaret

3 deri në 7, më së miri me 4.

kuvertë

Kuvertë standarde 52-card.

gradë

A (lartë) deri në 2 (ulët).

qëllim

Në fund të lojës, fituesi me rezultatin më të ulët fiton.

Qëllimi juaj në secilën dorë është:

Setup

Në një lojë me 4 lojtarë të Hearts, secili lojtar merr 13 letra.

Në një lojë me 3 lojtarë, 2 prej diamantëve hiqet, dhe secili lojtar merr 17 letra. Në një lojë me 5 lojtarë, dy prej diamanteve dhe dy prej klubeve janë hequr; secili lojtar merr 10 letra. Në një lojë me 6 lojtarë, dy dhe tre prej diamanteve dhe tre dhe katër klube janë larguar; secili lojtar merr 8 letra. Në një lojë me 7 lojtarë, dy dhe tre prej diamanteve dhe tre klubet janë hequr; secili lojtar merr 7 letra.

Kartat e Kalimit

Pas shikimit në dorën e tij, secili lojtar zgjedh tri letra dhe i kalon ata me fytyrë poshtë tek një lojtar tjetër. Të gjithë lojtarët duhet të kalojnë kartat e tyre para se të shikojnë kartat e marra nga një kundërshtar.

Rrotullimi kalimtar në një lojë me 4 lojtarë është: (dora e parë) te lojtari në të majtën tuaj (dora e dytë) tek lojtari në të djathtë, (dora e tretë) tek lojtari në të gjithë tryezën (dora e 4) . Rrotullimi pastaj përsëritet derisa loja përfundon.

Kur përfshihen më shumë se katër lojtarë, rotacioni kalues ​​është: (1) tek lojtari në të majtën tuaj, (2) tek lojtari në të djathtën tuaj, pastaj përsërisni.

Tricks

Lojtari që mban 2 nga klubet pas kalimit luan atë kartë për të filluar mashtrimin e parë. (Nëse 2 klubet janë hequr në lojën e 3 lojtarëve, atëherë do të udhëhiqet nga 3 klubet.)

Secili lojtar duhet të ndjekë shembullin nëse është e mundur. Nëse një lojtar nuk ka karta në kostum të udhëhequr, një kartë e çdo kostum tjetër mund të hidhet. Përjashtim: Nëse një lojtar nuk ka klube kur të luhet mashtrimi i parë, nuk mund të luhet një zemër ose Maria e Zezë.

Kartë më të lartë të kostos së udhëhequr fiton një mashtrim. Fituesi i mashtrimit i mban të gjitha kartat e fituara në një pile të vetme para vetes, me fytyrë poshtë. Fituesi i një mashtrimi fillon mashtrimin e ardhshëm.

Zemrat nuk mund të udhëhiqen derisa të ketë një zemër, ose Maria e Zezë (kjo quhet "zemra e thyerjes"). Maria e Zi mund të udhëhiqet në çdo kohë.

Nuk ka kostum të mirë në Hearts.

rezultatin

Përdorni një fletë rezultati me një kolonë për secilin lojtar. Në fund të çdo dore, numëroni numrin e zemrave që secili lojtar ka marrë, si dhe Maria e Zezë. Zemrat janë 1 pikë secila; Black Maria është 13 pikë.

Nëse një lojtar i ka fituar të gjitha 13 zemrat dhe Black Maria (kjo njihet si qitje e hënës ), ai lojtar mund të zgjedhë të zbresë 26 pikë nga rezultati i tij ose të shtojë 26 pikë për çdo rezultat të lojtarit tjetër.

Zemrat luhen në 100 pikë (çdo pikë mund të bëhet rregulla para se ndeshja të fillojë, por 50 është një minimum i mirë). Kur një lojtar arrin ose kalon rezultatin e rënë dakord, loja mbaron.

Lojtari me rezultatin më të ulët fiton.

Variantet

Po ashtu luhen disa variante të Hearts, duke përfshirë Hearts Cancel dhe Omnibus Hearts.