Udhëzuesi i fillimit të dominionit për strategjinë e veprimeve të kartës
Dominimi është një lojë për blerjen e kartave për të vënë në kuvertë tuaj. Dhe ndërsa kartat e thesarit dhe fitore mund të jenë të rëndësishme, mishi i lojës është mbi të gjitha kartat e ndryshme të aksionit që mund të blini. Këtu janë disa këshilla themelore strategjike për t'ju ndihmuar të kuptoni se cilat veprime duhet të blini.
Mos Blej Shumë Veprime - Strategjia Dominion
Ky është gabimi më i zakonshëm në ndeshjet e para të dominioneve të shumicës së njerëzve. Kthesa juaj e parë merr një Workshop sepse një kartë e lirë çdo kthesë duket e ftohtë.
Pastaj blej një Smithy sepse kartat e vizatimit janë gjithmonë të mira. Pastaj ju punoni një Smithy të dytë dhe blini një bodrum, një Milicia dhe një druvar, dhe para se ta dini, kuvertë juaj është e mbushur me veprime.
Për fat të keq, ka të ngjarë të gjesh që kjo kuvertë e plotë e veprimeve nuk funksionon ashtu si dëshiron. Shanset janë, dora jote është plot me disa karta veprimi, nga të cilat mund të luash vetëm një. Më keq akoma, pavarësisht nga të gjitha kartat awesome në kuvertë tuaj, ju kurrë nuk duket të jetë në gjendje të përballojë gjëra shumë të shtrenjta.
Shumë veprime do të shkatërrojnë kuvertën tuaj. Meqenëse ju merrni vetëm një veprim për një kthesë, një dorë e plotë e veprimeve të papërdorshme nuk ju pëlqen.
Qëllimi për një në pesë veprime
Mundohuni të shtoni vetëm veprime të mjaftueshme në kuvertë tuaj për të marrë një veprim për pesë karta. Në mënyrë ideale, do të vizatonit pikërisht një kartë veprimi çdo kthesë të vetme. Siç u përmend më sipër, nëse tërheq shumë karta veprimi, të gjitha, por njëri prej tyre është i tretur.
Në anën tjetër, nëse nuk bëni ndonjë veprim, atëherë veprimi juaj i lirë do të humbasë.
Ju dëshironi të luani një veprim tuaj çdo kthesë, pa pasur ndonjë kartë të vdekur në dorën tuaj. Pra, deri në kohën kur kuvertë juaj godet 20 karta, katër veprime nuk janë një numër i keq për të synuar.
Problemi juaj është terminali
Një gjë e rëndësishme për t'u mbajtur parasysh është se raporti i mësipërm vlen vetëm për veprimet e terminalit.
Çfarë është një veprim i terminalit? Çdo kartë veprimi që nuk ju jep + veprime. Kartat si Tregu ose Bodrumi japin +1 Veprim, që do të thotë se pasi të luani ato, mund të luani akoma një veprim tjetër.
Këto veprime jo terminale nuk duhet të llogariten kundër raportit tuaj në një të vetëm. Me fjalë të tjera, një kuvertë e mirë me 20 karta mund të ketë një bodrum përveç katër veprimeve të terminalit si Milicia ose Punëtoria.
Kartat e çiklizmit janë falas
Veprimet që ofrojnë +1 veprim dhe kartë +1 zakonisht quhen "çiklizëm", sepse ato ju ndihmojnë të kaloni ciklin tuaj më shpejt. Kartela të tilla, pavarësisht se çfarë tjetër bëjnë ata, nuk marrin hapësirë në dorën ose në kuvertë. Pasi ta keni luajtur një, fitoni një veprim për të zëvendësuar atë që e keni kaluar duke luajtur, dhe ju tërheq një kartë të re për ta zëvendësuar atë.
Kartat e çiklizmit jo gjithmonë mund të jenë blerja më e mirë, por mund të mbështeteni në ato që të mos dëmtojnë kuvertën tuaj. Në fakt, në qoftë se kuvertë juaj përbëhej vetëm nga kartat e çiklizmit, ju do të merrni për të luajtur kuvertë tuaj të tërë çdo kthesë!
Mos tërheq të vdekur
Ekziston një rast në të cilin dy pikat e mësipërme nuk mbajnë. Nëse luani një kartë si Smithy me veprimin tuaj një dhe vizatoni tre karta të reja veprimi, nuk keni akte për të luajtur, edhe nëse normalisht do të ciklit.
Vizatimi i kartave të veprimeve që nuk mund të luani më shpesh quhet "barazim i vdekur".
Nëse kuvertë juaj ka një numër veprimesh të tërheqjes së kartave terminale, duhet të shmangni blerjen e shumë kartave të çiklizmit ose të konsideroni disa shumëfishues të veprimeve.
Multiplikuesit e Veprimit - Strategjia e Dominimit
Në ndeshjen bazë të Dominion , ekzistojnë dy shumëfishues të veprimit: Fshati dhe Festivali. Secila prej këtyre kartave jep +2 veprime, jo vetëm duke zëvendësuar veprimin e duhur për të luajtur ato, por duke ju dhënë gjithashtu një shtesë, duke ju lejuar të luani edhe dy veprime në këtë kthesë.
Kjo ju lejon të luani një kartë si Smithy për të nxjerrë më shumë karta, dhe pastaj të luani një nga veprimet që keni tërhequr. Një kuvertë që kombinon veprime të shumëfishta me një kartelë të fuqishme si Smithy mund të jetë shumë i fuqishëm.
Megjithatë, mbani në mend se të gjitha blerjet kanë një kosto të mundësive. Fshati është një shumëzues i lirë i çiklizmit, duke e bërë atë një kartë tërheqëse për të zbutur çdo kuvertë.
Por blerja e dy Fshatrave në fillim të lojës nuk përmirëson në të njëjtën kohë kuvertën tuaj ndërsa blerja e dy Silver për të njëjtin çmim do të rritet me shpejtësi fuqia blerëse.