Si të luani domino të trenit meksikan

Përshtatet deri në 14 lojtarë

Pavarësisht nga emri i saj, Dominika e Trenave të Meksikës, e njohur gjithashtu thjesht si Trena, kryesisht luhet në Shtetet e Bashkuara. Kjo është një nga lojërat domino më të njohura. Një nga gjërat më të mira në këtë lojë është se mund të luhet me diku nga dy deri në 14 lojtarë. Pra, pa marrë parasysh sa të mëdha apo të vogla familja juaj, të gjithë mund të marrin pjesë! Këtu janë rregullat e plota për këtë lojë zbavitëse.

Lojtaret

Banon në mes të dy dhe 14 lojtarëve, por është më mirë me katër deri në tetë lojtarë.

pajisje

Një set standard i dy-gjashtë domino mund të punojë për deri në katër lojtarë. Për më shumë lojtarë, mund të jetë e nevojshme një sërë domino dy-nëntë, double-12 , double-15 ose double-18. (Shihni "Konfigurimi" më poshtë.)

Çdo lojtar gjithashtu ka nevojë për një shënues, si peni. Një shënues shtesë është gjithashtu i nevojshëm.

Një "stacion" që vendoset në mes të tabelës është fakultativ.

Qëllimi i trenit meksikan

Qëllimi i trenit meksikan është të jesh lojtari i parë për të hedhur poshtë të gjitha dominimet tuaja.

Setup

Shuffle domino, face-down, në tryezë. Numri i domino që çdo lojtar merr është bazuar në numrin e lojtarëve. Shihni më poshtë për numrat e duhur. Lojtarët atëherë mbajnë domino në buzë në mënyrë që ata të mund të shohin fytyrat (anën me pips), por kundërshtarët e tyre nuk munden.

Nëse jeni duke përdorur një sërë domino të dyfishtë, me dy deri në katër lojtarë, secili merr shtatë domino.

Numri i Dominove që duhen marrë

Domino të mbetura janë lënë në tryezë me fytyrë poshtë. Kjo furnizim njihet si boneyard.

Lojtari Fillestar dhe Tjegulli i Parë

Lojtari me 12-të të dyfishtë fillon raundin e parë duke e vendosur të dyfishtë-12 në qendër të tabelës. Ky domino shërben si "motor" për raundin.

Çdo raund i fundit fillon me lojtarin i cili ka tërhequr dyfishin e ardhshëm më të ulët. Për shembull, lojtari që tërheq të dytin-11 në raundin e dytë fillon atë raund. Raundi i 13-të dhe i fundit fillon me lojtarin i cili tërheq dyfishin bosh.

Nëse ka një situatë ku asnjë lojtar nuk ka tërhequr pllakën e kërkuar për të filluar raundin, lojtarët kthehen duke u tërhequr nga boneyard derisa të gjendet. Lojtari që e tërheq atë fillon raundin.

Kthesa e parë

Lojtari i parë tani fillon të ndërtojë një tren (një rresht i vetëm domino) duke filluar nga domino qendrore dhe duke lëvizur drejt lojtarit. Fundi i domino-s i vendosur pranë motorit duhet të përputhet me numrin e dyfishtë të motorit. ( Për shembull: Nëse motori është 12-dymbëdhjetë, fundi i domino-s i vendosur pranë motorit duhet të jetë një 12. Fundi tjetër mund të jetë gjithçka. )

Duke u kthyer në një drejtim në drejtim të akrepave të orës, lojtarët e tjerë bëjnë të njëjtën gjë.

SHËNIM: Për kthesën e parë, dhe vetëm në kthesën e parë, lojtarët mund të vendosin sa më shumë domino që dëshirojnë për aq kohë sa vazhdojnë të formojnë një tren të vlefshëm.

Kur skajet e dominon ngjitur, një tren i vlefshëm është formuar. Nëse një lojtar mund të luajë të gjithë domino të tij në turnin e parë, raundi përfundon pasi secili lojtar ka pasur një kthesë.

Nëse një lojtar nuk mund të fillojë një tren në turnin e parë, ata do të vënë një shënues ku një domino do të ishte vendosur për të treguar se ata nuk mund të fillojnë. Ata nuk tërheqin ndonjë domino nga grumbulli i faqeve të fshehura që dominojnë si domosdoshmëri. Në turnin e dytë dhe të gjitha turnet pasuese, çdo lojtar mund të luajë domino në zona të shënuara. Në turnin e parë, opsionet e vetme për secilin lojtar do të fillojnë një tren ose të kalojnë.

Treni meksikan

Duke filluar me kthesën e dytë, çdo lojtar mund të fillojë trenin meksikan duke vendosur një tren të ri në të njëjtën mënyrë që ata kanë filluar trenin e tyre (p.sh., fundi i domino-ve i vendosur pranë motorit duhet të përputhet me numrin e dyfishtë të motorrit).

Së dyti dhe pasuese kthehet

Pas kthesës së parë, luajtja vazhdon në drejtim të orës. Megjithatë, secili lojtar është i kufizuar në vendosjen e një domino të vetme për turn, përveç nëse domino është e dyfishtë.

Domino e vetme e luajtur mund të shtohet në trenin e lojtarit, në trenin e një lojtari nëse ai tren është shënuar (duke treguar se pronari nuk mund të luante një domino në lëvizjen e mëparshme) ose në trenin meksikan, ndonjëherë i quajtur kabina. Treni meksikan është gjithmonë i hapur për të gjithë lojtarët.

Çdo domino duhet gjithmonë të luhet në mënyrë që të vazhdojë të formojë një tren të vlefshëm.

Nëse një lojtar nuk mund të vendosë një domino, ai duhet të tërheqë një nga boneyard. Ai mund të luajë këtë domino nëse ekziston një lojë ligjore. Nëse ai nuk mund të luajë, ai vendos një shënues në fund të trenit të tij dhe lojtari tjetër merr një kthesë. (Në qoftë se nuk ka domino të mbeten në boneyard, lojtari thjesht shënon trenin e tij.)

çifte

Duke filluar me kthesën e dytë, në çdo kohë një lojtar vendos një tjegull të dyfishtë (të dy skajet kanë numrin e njëjtë të pips), ai duhet të luajë një domino të dytë. Kjo mund të luhet në çdo pozicion ligjor (në trenin e tij, trenin e një kundërshtari ose trenin meksikan).

Nëse domino e dytë është gjithashtu një pllakë e dyfishtë, lojtari duhet të vendosë një domino të tretë, dhe kështu me radhë.

Nëse lojtari nuk mund të luajë domino të dytë (ose të tretë, etj.), Ai duhet të nxjerrë një domino nga boneyard - nëse është në dispozicion. Nëse domino boneyard nuk mund të luhet, ose askush nuk është në dispozicion, ai duhet të vendosë një shënues në fund të trenit të tij dhe loja kalon tek lojtari tjetër.

Nëse një kthesë përfundon me një të dyfishtë të hapur në fund të një treni, lojtari tjetër që duhet të shkojë duhet "të kënaqë dyfishin", që do të thotë se ai duhet të luajë një tjegull me atë dyfish të hapur. Kjo duhet të bëhet edhe nëse masa përndryshe do të ishte e paligjshme. Nëse lojtari tjetër nuk mund të kënaqë dyfishin, ai duhet të nxjerrë një domino nga boneyard - nëse është në dispozicion. Nëse domino boneyard nuk mund të luhet, ose askush nuk është në dispozicion, ai duhet të vendosë një shënues në fund të trenit të tij dhe loja kalon tek lojtari tjetër.

rezultatin

Kur një lojtar vendos dominimin e tij të fundit, ose kur asnjë lojtar nuk ka një lojë ligjore, loja përfundon.

Në këtë pikë, rezultatet llogariten.

Lojtari që del jashtë merr zero pikë. Çdo lojtar tjetër shton shumën e pips në domino e tyre për të përcaktuar rezultatin e tyre, me domino dy-bosh numëruar si 50 pikë.

fitues

Pasi të jenë përfunduar të gjitha raundet, fituesi me më pak pikë fiton.

Nëse ka një barazim, lojtari që ka shënuar raundet me zero pikë fiton. Nëse ka ende një barazim në këtë pikë, lojtari me totalin më të ulët në raund, përveç zero, fiton.