Rregullat e plota për tre gishta Rumani.
Kjo është një variant i Gin Rummy për tre lojtarë. Ndryshime të tjera të njohura përfshijnë Oklahoma Gin dhe Hollywood Gin .
kuvertë
Përdorni një kuvertë standarde me 52 kartela. Mbreti është i lartë; Ace është e ulët.
SHËNIM: Një Ace është gjithmonë kartë e ulët në Gin Rummy; nuk mund të përdoret si kartë e lartë. Gjithashtu, kartat e fytyrave kanë vlerë 10 pikë secila; kartat e numrit janë me vlerë të vlerës së tyre; një Ace vlen një pikë.
qëllim
Mblidhni grupe (tre ose katër të një lloji, ose tre ose më shumë karta rresht me të njëjtën padi) për të fituar pikë.
Loja luhet në disa raunde.
Instalimi dhe role të lojtarëve
Lojtarët secili zgjedhin një kartë në mënyrë të rastësishme për të përcaktuar rolet e tyre për dorën e parë.
Lojtari që tërheq kartën më të lartë është "në kutinë" dhe do të përballet me dy të tjerët, të cilët punojnë së bashku.
Lojtari që tërheq kartën e mesme është kapiten i ekipit të dy lojtarëve. Ai mund të marrë këshilla nga lojtari i tretë (i cili thuhet të jetë i ulur), por kapiteni ka fjalën e fundit për të gjitha vendimet.
Nëse lojtari në kuti fiton dorën, ai mban pozicionin e tij dhe dy kalimet e tjera. Nëse lojtari në kutinë humbet, ai ulet nga ana tjetër, kapiten shkon në kutinë dhe lojtari që është ulur bëhet kapiteni.
Marreveshje
Lojtari në kutinë merret me secilën dorë.
Shuffle kuvertë dhe të merren 10 karta për çdo lojtar. Lojtarët duhet të shikojnë dhe të rendisin kartat e tyre.
Karta tjetër është kthyer në fytyrë lart në mes të tabelës për të nisur grumbullimin e hedhurinave. Kartat e mbetura janë të vendosura me fytyrë poshtë pranë grumbullit të hedhjes për të formuar një grumbull barazimi.
gameplay
Çdo kthesë normale përbëhet nga dy pjesë.
Së pari, duhet të marrësh një kartë - ose kartën më të lartë nga grumbulli i tërheqjes ose kartela e lartë nga grumbulli i hedhjes.
Së dyti, duhet të hidhni një kartë (me fytyrë lart) në majë të grumbullit të hedhjes.
SHËNIM: Në kthesën e parë të çdo raundi, jo-tregtari vendos nëse do të marrë kartën e parë ballë. Nëse ai lojtar refuzon, tregtari mund të marrë kartën. Nëse një prej lojtarëve merr kartën, ai lojtar kompleton kthesën e tij duke hedhur poshtë dhe pastaj lojtari tjetër merr një kthesë. Nëse të dy lojtarët refuzojnë të marrin kartelën, jo-tregtari fillon lojën duke tërhequr kartën e lartë nga grumbulli i grumbullimit.
goditje
Raundi përfundon kur një lojtar "troket". Kjo mund të bëhet në çdo kthesë (duke përfshirë edhe kthesën e parë) pas vizatimit, por para hedhjes. Një lojtar mund të troket kur ai të ketë aftësinë për të formuar grupe, hidhni një kartë dhe të ketë 10 pikë ose më pak të mbetur në dorë.
SHËNIM: Një kartë e vetme nuk mund t'i përkasë dy grupeve.
Pas trokitje dhe hedhje poshtë, lojtari që trokiti organizon dhe përhapë të gjitha kartat e tij përballë në tavolinë.
Lojtari që nuk ka trokitur bën të njëjtën gjë. Nëse trokitësi nuk ka shkuar në gin (shih "Going Gin" më poshtë), kundërshtari lejohet gjithashtu të lëshojë çdo kartë të pashoq duke shtuar në grupet e trokitësit (p.sh. duke shtuar një kartë të katërt në një grup prej tre të një lloji ose duke shtuar kartat e mëvonshme të njëjta me një sekuencë).
SHËNIM: Ju nuk keni nevojë të trokitni. Ju mund të vazhdoni të luajnë në një përpjekje për të zhvilluar një dorë më të mirë.
rezultatin
Secili lojtar llogarit vlerën e kartave të tyre të pashoqe. Nëse numërimi i goditësit është më i ulët, ai shënon diferencën ndërmjet dy pikave.
Nëse trokitësi nuk ka shkuar në xhin dhe vlerat janë të barabarta - ose vlera e trokitësit është më e madhe se kundërshtari i tij - atëherë trokitësi ka qenë i nënvleftësuar. Kundërshtari i goditësit shënon 10 pikë plus diferenca midis vlerave.
SHËNIM: Lojtari që është i ulur nuk shënon pikë në asnjë rrethanë.
Going Gin
Nëse trokitësi nuk ka karta të pakrahasueshme, ai njihet si "duke shkuar gin" dhe ai shënon 25 pikë bonus (disa burime thonë se bonus duhet të jetë 20 pikë). Përveç kësaj, kundërshtari i tij nuk mund të shënojë ndonjë pikë, edhe nëse kundërshtari i tij nuk kishte asnjë kartë të pashoqe.
tërheq
Nëse vetëm dy karta mbeten në grumbullin e grumbullimit pasi një lojtar hedh poshtë dhe asnjë lojtar nuk ka trokitur, raundi përfundon në barazim. I njëjti lojtar merret përsëri.
fitues
Janë luajtur raunde të tjera deri sa rezultati kumulativ i një lojtari të arrijë 100 pikë ose më shumë. Ai lojtar është fituesi.