01 nga 03
Përmirësimi i Operacioneve të Jardave në Hekurudhat Model - Me Pushpins
Një switcher tërheq një prerje të makinave nga oborri i klasës, pasi një mallrash nëpër rrugë hyn në gjurmët e marrjes. Ekziston po aq veprim sa më shumë në tavolinën e operatorit, përpara oborrit. Çdo herë e vogël mund të ndihmojë në një oborr të zënë si ky. © 2011 Ryan C Kunkle, licencuar në About.com, Inc. Hekurudhat janë vende dinamike dhe nganjëherë misterioze. Yards janë më shumë se vende për të ruajtur makinat. Në fakt, qëllimi i një hekurudhe është që të marrë makina brenda dhe jashtë oborrit sa më shpejt që të jetë e mundur. Yards janë përdorur për të hequr dhe për të bërë trena për destinacione të përbashkëta - si një zyrë postare në një shkallë më të madhe. Nuk është çudi atëherë që oborret hekurudhore janë një pjesë e rëndësishme e çdo hekurudhe model të fokusuar në operacione prototipike.
Sapo të kuptoni se si funksionojnë oborret, mund të planifikoni dhe ndërtoni një oborr të vetin tuaj. Por, ndërtimi i oborrit është vetëm një pjesë për ta bërë punën më të plotë. Ashtu si prototipi, ne duam të maksimizojmë shfrytëzimin e asaj që kemi - e cila shpesh nuk ndihet aq e madhe sa duhet. Dhe puna e oborrit duhet të jetë e këndshme për operatorët dhe të mos ndjehet si punë e mirë.
Renditja e makinave
Hekurudhat reale përdorin formularë letrash të quajtura banderola për të drejtuar makinat në destinacionet e tyre. Në oborre, hekurudhat punësojnë një ushtri të nëpunësve, kompjuterëve dhe teknikëve për të siguruar që çdo makinë të marrë rrugën e duhur dhe të stërvitet sa më shpejt që të jetë e mundur. Shumica prej nesh kanë pak më pak se kaq. Por ende mund të krijojmë modele reale të veprimit me fletët e udhëtimit tonë dhe dokumentet tjera që rrjedhin nga prototipi.
Mënyra më e lehtë për të kaluar makinat në një oborr është që të sigurojë një goditje ose kosh për secilën pista dhe të vendosni shiritin e rrugës për çdo makinë në kutinë e duhur kur makina të ndizet në atë pista. Është mjaft e thjeshtë, por ka një mjet tjetër që mund t'i përdorim për t'i bërë oborret tona edhe më të efektshme dhe kalimin tonë edhe më të shpejtë. Më e mira nga të gjitha, ky mjet është po aq i lirë dhe i thjeshtë sa vetë fletët e udhëtimit - shtylla.
Një pako me shtylla multi-colored shtyn një mjet të lehtë dhe të lehtë për të shënuar shinat dhe destinacionet e oborrit. Nëse keni më shumë këngë se këmbët, ngjyrosni majën e ngjyrave të ndryshme për më shumë mundësi. Ju gjithashtu mund të konsideroni një bord të vogël për fshirje të thatë për oborre të mëdha. Sido që të jetë, këto mjete të thjeshta do t'ju lejojnë të përmirësoni shfrytëzimin e pistave dhe të shpejtoni kalimin tuaj.
02 nga 03
Përmirësimi i përdorimit të shiritit
Kutitë e biletave për New Castle Yard numërohen që përputhen me gjurmët. Drejtimi për makinat mbi ta tregohet nga këmbët. Në këtë kohë, të dy gjurmët 3 dhe 5 janë duke u përdorur për makinat në lindje - vetëm një nga avantazhet që sjell ky sistem. © 2011 Ryan C Kunkle, licencuar në About.com, Inc. Një praktikë e zakonshme në oborre hekurudhore model është të caktojë një udhë në një destinacion.
- Track 1 - Albany
- Track 2 - Buffalo
- Track 3 - Çikago
- Etj
Kjo funksionon mirë për sa kohë që destinacioni që kërkon makinat më të mëdha ka rrugën më të gjatë. Por, meqë kushdo që ka operuar një hekurudhë model (ose të vërtetë) do t'ju tregojë, ajo që ka punuar një muaj mund të mos mbajë të vërtetën tjetër. Ndryshimet në modelet e trafikut janë të zakonshme. Në një oborr hekurudhor model, edhe disa makina duzinë mund të ndryshojnë ritmin e një sesioni operativ.
Ka dy zgjidhje për këtë problem: të ndërtojmë një oborr më të madh ose të mos përcaktojmë përgjithmonë gjurmët e oborrit. Mendoni se cila është më e lehtë. Në të vërtetë, edhe pse modelet e zakonshme dalin, hekurudhat më të vërteta nuk i caktojnë secilën udhë të oborrit.
Të dish se çfarë shkon ku
Pjesa më e vështirë e ndonjë operacioni hekurudhor është duke u përpjekur për të bërë detyrat e pistave. Pa një top kristal për të parë në të ardhmen, më e mira që mund të bëjmë është të përpiqemi të parashikojmë dhe të bëjmë më të mirën. Kjo është arsyeja pse ky sistem është kaq i dobishëm. Nëse e gjeni, gjithmonë përfundoni duke përdorur këngë të caktuara për destinacione specifike, ju mund t'i caktoni ato në atë mënyrë më vonë.
Cakto një Pin jo një Shteg
Këtu është vendi ku pin i dobishëm shtytje vjen në lojë. Në vend që të caktoni një destinacion për një udhë të oborrit, caktojeni atë në një pin të veçantë të ngjyrës. Pra, Track 1, për shembull, nuk është më "Albany", por "e kuqe".
Makinat e lidhura me Albanin tani mund të dërgohen në ndonjë pista "të kuqe". Duke shpuar një vrimë të vogël në kutitë e kutive, një pin i kuq mund të vendoset në çdo udhë në oborr.
Si e përmirëson kjo efikasitet? Disa mënyra. Nëse një operator sheh një mbushje të shkurtër, automjetet mund të tërhiqen dhe të shkëmbehen në një rrugë më të gjatë. Duke lejuar futjen e këmbëve të shumta në çdo udhë, një udhë e vetme mund të shërbejë destinacione të shumta. Dhe një destinacion i vetëm mund të ketë makina në shumë këngë.
Kur caktoni destinacione të shumta në një udhë të vetme, makinat mund të kenë nevojë të rihapen për t'i mbajtur gjërat të organizuara.
Nëse keni luksin e hapësirës, duke shtuar një udhë shtesë për të trajtuar këto makina të rastit, mund të jetë shumë e dobishme gjatë një sesioni. Nëse nuk keni vend për një udhë të dedikuar, ky sistem ju jep fleksibilitetin për të përdorur një udhë të pastruar kohët e fundit për të njëjtin qëllim në një afat të shkurtër. Këto këngë të hapura mund të përdoren gjithashtu për të mbajtur makinat e dyqaneve, mashtron ose zbraz.
03 nga 03
Ndërrimi më i shpejtë
Një prerje e makinave është gati të kalojë mbi breg. Lista e ndërprerësve të këmbëve tregon se kjo gondolë shkon në një udhë të kuq, dhe kaloni rrotullues është alignuar në përputhje me rrethanat. Me udhëzime të qarta, operatori mund të kalojë këtë tren sa më shpejt që do të lejojë breshka. © 2011 Ryan C Kunkle, licencuar në About.com, Inc. Tani që ju keni filluar duke përdorur këmbët për të identifikuar gjurmët e oborrit, identifikimi mund të merret një hap më tej për të shpejtuar procesin e kalimit.
Ndërrimi i makinave gjatë paraqitjes së fletëve të avionëve nganjëherë mund të bjerë poshtë, veçanërisht për operatorët e rinj ose në një oborr më automatik, si një pëllëmbë . Për të shpejtuar procesin, kartat mund të renditen para kalimit dhe lëvizjet e paraqitura me kunjat në një tabelë të thjeshtë.
Një pegboard i vogël si ai i parë këtu është një mjet i fuqishëm. Në kushtet e hekurudhave, ai paraqet një listë kalimi ose një sërë udhëzimesh për makinat e ndotjes. Vetëm lista e kalimeve tona nuk kërkon laps dhe letër dhe ju mund ta ripërdorni atë pa pushim. Ja se si funksionon:
- Ekuipazhi i oborrit merr një copë makinash nga oborri pritës, numëron makinat dhe siguron që fletët e biletave janë në rregull.
- Duke filluar me makinën e fundit në prerje (më larg nga lokomotiva, prandaj së pari duhet të kalohet) operatori kontrollon shiritin e rrugës dhe e vendos atë në kutinë e duhur të pistave për destinacionin e saj siç shënohet nga pin me ngjyrë.
- Pasi që çdo kartelë është ngritur, një pin me të njëjtën ngjyrë si kuti futet në vrimën e duhur në pegboard. Operatori fillon në pjesën e poshtme, kështu që nëse ka 12 makina në prerje, shkopi i parë shkon në 12, tjetri në 11, etj.
- Pasi të gjitha kartat janë renditur dhe kunjat vendosen, të gjithë operatorët duhet të bëjnë është të shikoni në tabelë dhe të linjësit çelsin.
Siç mund ta shihni këtu, për këtë oborr të gjitha ndezjet në shkallë kontrollohen nga një ndërprerës i vetëm rrotullues. Kyç është emërtuar për gjurmët dhe gjithashtu ka vende për kunjat me ngjyrë. Është gjithashtu i dobishëm që pegboard dhe switch janë të rreshtuar me plumb në breg.
Pasi kartat janë të renditura, të gjithë operatori duhet të bëjë është ndeshje ngjyrat nga bordi në kaloni si makina të vijnë mbi breg! Duke mos pasur nevojë të mbajnë kartela kontrolluese, jo vetëm që operacioni është shumë më i shpejtë, operatori mund ta gëzojë atë gjithashtu.